本周游戏 - 狂野浩劫(通过玫瑰色眼镜)


2019-10-15 10:48 来源: 轻变传奇

    大家好!上周的比赛是一部前传,可能没有达到预期。它真的不可能,但结果却非常有趣。

    今天的游戏也是如此。它是长篇连续剧的一部分,但它与同一系列剧情完全不同。

    2000年初的艺术家是最好的。

    Command&征服:Renegade是第一人称射手,这很奇怪,因为Command&当然,征服是一个实时战略系列。唉,在Renegade,你扮演一个名叫Havoc的突击队,代表全球防御计划与Nod兄弟会战斗,并且... ...

    ......好吧,它基本上和原始命令&征服,除了你扮演一个非常棒的突击队角色,这里没有策略可以找到。这里有一个基本的情节,涉及由Nod(僵尸,基本上)开发的生物武器,基本上没有曲折和/或转弯。基本动作英雄,let -s-kick-ass情节。

    这种心态自然延伸到游戏玩法;没有秘密或计划或诸如此类的东西。你降低一个级别并射击所有移动的东西。你有一个体面的基本种类的武器,都属于通常的/机枪/火箭发射器类别;偶尔你会使用一个离子炮信号,从太空中调出一股离子能量。温和地说,这很有趣。大多数情况下,它都是为了摧毁基地;主要活动中的一些目标任务是消除敌人的结构,就像在主要的C& C游戏中所做的那样。这相当于进入并摧毁了一两台主计算机,它们(不知何故)摧毁了整座建筑物。

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    点头坦克!点头之手!怀旧的怀旧!

    坦率地说,整个游戏正在摧毁事物并射击完全满足于站立并被射击的敌人。人工智能几乎不存在;敌人不会试图侧翼你或一起工作,他们也不会掩护,或者......他们实际上表现得像他们的RTS对手那样 并射击对射手来说很奇怪。让射手变得有趣的部分原因是你的紧张感,球员的表现,无论是数字还是智能对手,Renegade都不具备这些方面的优势。一段时间之后,该活动变得相当沉闷,而且情节(可能是故意的)太薄,不足以让你关心它。有几个很好的水平,但我很难记住其他人,尽管刚刚重播了游戏。我不认为忘记你上周玩过的游戏的部分非常棒。

    我第一次听到Renegade是通过一个朋友来的(这是2001年左右,我没有follow跟随那么多游戏新闻保存我的Nintendo Power订阅),我讨厌它的声音。我当天喜欢C& C,拍摄者的版本听起来像是一个糟糕的主意。我无法理解C& C的战术和战略如何转化为FPS(事实证明,他们根本没有翻译)。然而,正如几个朋友一样,Renegade是我为我的新2002电脑买的第一款游戏(256MB内存,Geforce MX 420,Pentium II处理器,当时关闭它很好),我发现自己很享受它当时,主要是因为我可以看到Command&在这里从地面层面征服。 GDI和Nod结构和车辆都是第一次在光彩夺目的3D多边形中精心制作,我可以走到它们身边并触摸它们,驱动它们,并将它们吹成碎片。无论你如何看待Renegade,这个方面很难让C& C的粉丝感到厌恶。

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    Cutscenes扩大了迷宫般的复杂情节hahahahahahaha只是在开玩笑,它 s所有gung-ho BS。

    但这种新奇感消失了。一旦你超越了整个 I minCommand&征服! 方面,你剩下的是一场平庸的比赛。我的意思是,就像我之前说过的那样,我当时很喜欢它,但那是因为我自己的C& C粉丝以及我玩最新PC游戏的能力,这是我以前无法做到的。我确信自己这场比赛非常精彩,以后我会看到它平淡无奇的时刻。最近重播它只是强化了这个游戏永远不会很棒的信念。也许很有趣,但不是很好。

    我们倾向于用玫瑰色眼镜看很多游戏;我们记得有些游戏比实际更好。我认为,Renegade看起来似乎更好,因为Command&征服它。但它的外观随着时间的推移会变薄。油漆碎了,你还剩下什么?不是很多。在讨论像Renegade这样的游戏时,人们往往

    会想起飞行Orca,驾驶Nod坦克,观看Ion Cannon爆炸从天空下降并消失的酷感。

    大家好!上周的比赛是一部前传,可能没有达到预期。它真的不可能,但结果却非常有趣。

    今天的游戏也是如此。它是长篇连续剧的一部分,但它与同一系列剧情完全不同。

    2000年初的艺术家是最好的。

    Command&征服:Renegade是第一人称射手,这很奇怪,因为Command&当然,征服是一个实时战略系列。唉,在Renegade,你扮演一个名叫Havoc的突击队,代表全球防御计划与Nod兄弟会战斗,并且... ...

    ......好吧,它基本上和原始命令&征服,除了你扮演一个非常棒的突击队角色,这里没有策略可以找到。这里有一个基本的情节,涉及由Nod(僵尸,基本上)开发的生物武器,基本上没有曲折和/或转弯。基本动作英雄,let -s-kick-ass情节。

    这种心态自然延伸到游戏玩法;没有秘密或计划或诸如此类的东西。你降低一个级别并射击所有移动的东西。你有一个体面的基本种类的武器,都属于通常的/机枪/火箭发射器类别;偶尔你会使用一个离子炮信号,从太空中调出一股离子能量。温和地说,这很有趣。大多数情况下,它都是为了摧毁基地;主要活动中的一些目标任务是消除敌人的结构,就像在主要的C& C游戏中所做的那样。这相当于进入并摧毁了一两台主计算机,它们(不知何故)摧毁了整座建筑物。

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    坦率地说,整个游戏正在摧毁事物并射击完全满足于站立并被射击的敌人。人工智能几乎不存在;敌人不会试图侧翼你或一起工作,他们也不会掩护,或者......他们实际上表现得像他们的RTS对手那样 并射击对射手来说很奇怪。让射手变得有趣的部分原因是你的紧张感,球员的表现,无论是数字还是智能对手,Renegade都不具备这些方面的优势。一段时间之后,该活动变得相当沉闷,而且情节(可能是故意的)太薄,不足以让你关心它。有几个很好的水平,但我很难记住其他人,尽管刚刚重播了游戏。我不认为忘记你上周玩过的游戏的部分非常棒。

    我第一次听到Renegade是通过一个朋友来的(这是2001年左右,我没有follow跟随那么多游戏新闻保存我的Nintendo Power订阅),我讨厌它的声音。我当天喜欢C& C,拍摄者的版本听起来像是一个糟糕的主意。我无法理解C& C的战术和战略如何转化为FPS(事实证明,他们根本没有翻译)。然而,正如几个朋友一样,Renegade是我为我的新2002电脑买的第一款游戏(256MB内存,Geforce MX 420,Pentium II处理器,当时关闭它很好),我发现自己很享受它当时,主要是因为我可以看到Command&在这里从地面层面征服。 GDI和Nod结构和车辆都是第一次在光彩夺目的3D多边形中精心制作,我可以走到它们身边并触摸它们,驱动它们,并将它们吹成碎片。无论你如何看待Renegade,这个方面很难让C& C的粉丝感到厌恶。

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    Cutscenes扩大了迷宫般的复杂情节hahahahahahaha只是在开玩笑,它 s所有gung-ho BS。

    但这种新奇感消失了。一旦你超越了整个 I minCommand&征服! 方面,你剩下的是一场平庸的比赛。我的意思是,就像我之前说过的那样,我当时很喜欢它,但那是因为我自己的C& C粉丝以及我玩最新PC游戏的能力,这是我以前无法做到的。我确信自己这场比赛非常精彩,以后我会看到它平淡无奇的时刻。最近重播它只是强化了这个游戏永远不会很棒的信念。也许很有趣,但不是很好。

    我们倾向于用玫瑰色眼镜看很多游戏;我们记得有些游戏比实际更好。我认为,Renegade看起来似乎更好,因为Command&征服它。但它的外观随着时间的推移

    会变薄。油漆碎了,你还剩下什么?不是很多。在讨论像Renegade这样的游戏时,人们往往会想起飞行Orca,驾驶Nod坦克,观看Ion Cannon爆炸从天空下降并消失的酷感。

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