视频游戏机 - 游戏的未来 -


2019-10-01 12:39 来源: 轻变传奇

    对于Game-Wisdom的粉丝,您知道我对db的感受以及将游戏和db联系在一起的尝试。当我听到关于视频游戏机器发展的消息时,我不得不仔细看看。他们现在正在大西洋城接近我的测试,但这是一个勇敢的新未来还是短途旅行?

    球场:

    视频游戏db机由公司游戏公司开发。他们是第一个为设计和技术申请专利的人。我们的想法是建立针对千禧一代的东西,即:对传统db不感兴趣的30到40岁的人。

    lhj的问题在于,虽然它们对老年人来说是完美的,但年轻人对它们并不感兴趣。由于移动游戏和可访问的增加,现在有更多人在玩游戏。 GameCo正在尝试做的是创建一个系统和技术,允许人们将实际游戏作为一种db形式。他们的第一款游戏现在正在大西洋城进行测试,我们可以看到他们的想法。

    基于技能的db:

    要观看它的实际效果,您可以查看下面链接的视频:

    Danger Arena由GameCo建造,用作电子游戏db机(或VGM)。在随机选择的地图上,您有45秒的时间可以杀死至少六个机器人。六个机器人将支付金钱,而10个机器人将为您提供最大价值。

    这个概念是人们在押注他们的FPS技能在比赛中的表现。地图本质上是反对他们的房子。获得杀戮的难易程度取决于您在比赛时获得的地图。该视频谈到了开发他们选择地图的算法,并确保这遵守db法律。

    虽然现在只有一款游戏,但GameCo正在押注(没有双关语)。在他们的网站上,他们计划开发由他们设计的游戏构建的实际视频游戏,并可能转换为普通游戏。

    由于这里刚刚开始推出,我们没有关于它做得如何的真实数据。尽管我对db有所鄙视,但这个想法很精彩。过去我们曾尝试将db/花钱和玩游戏结合起来。从第一眼看,这绝对有可能成为赚钱的人。话虽如此,我确实有些担忧。

    技能与众议院:db总是以打击房子为基础。这可能是lhj中处理牌的算法。正如俗名所说,“房子永远胜利”。 GameCo提出和测试的是一个系统,它将玩家的技能考虑在内。

    该机器采用经典的lhj设计,充分利用空间

    弹出的第一个警告标志很简单:技能真的是多少?街机机器一直被宣传为允许技能获胜,但它们严重倾向于玩家。

    术语“度量驱动的游戏玩法”已被用来定义围绕着专注于获取金钱而不是游戏玩法的游戏。

    街机游戏和社交游戏都围绕特定指标设计,这些指标与某人玩多少时间,他们应该花多少钱等等有关。

    对于VGM,我看不出这是围绕着玩家而不是房子而设计的;无论他们多么说它的技能驱动。原因很简单:为什么想要一台能够轻松获得支出的机器呢?

    任何玩过FPS的人都可以告诉你游戏可以调整的方式对玩家更难对付。通过使用分析,可以非常容易地研究和“调整”分析。有利于房子的机制和困难。

    话虽如此,这确实提出了将竞争游戏内置到VGM中的问题。我们已经看过完整的游戏,让玩家可以赌谁过去赢了谁,但没有一个人卡住。然而,对于像GameCo这样的系统,这会导致视频游戏相当于玩扑克吗?

    我没有那个答案,但还有一点我想提出来。

    db设计师:

    如前所述,下一步是使用原创游戏和修改后的许可游戏创建实际的视频游戏。

    视频游戏行业发生的最好的事情之一就是摆脱了以指标为导向的设计。通过关注质量和用户体验,它让家庭市场超越了街机行业。

    免费增值游戏多年来一直在使用游戏策略对于Game-Wisdom的粉丝,您知道我对db的感受以及将游戏和db联系在一起的尝试。当我听到关于视频游戏机器发展的消息时,我不得不仔细看看。他们现在正在大西洋城接近我的测试,但这是一个勇敢的新未来还是短途旅行?

    球场:

    视频游戏db机由公司游戏公司开发。他们是第一个为设计和技术申请专利的人。我们的想法是建立针对千禧一代的东西,即:对传统db不感兴趣的30到40岁的人。

    lhj的问题在于,虽然它们对老年人来说是完美的,但年轻人对它们并不感兴趣。由于移动游戏和可访问的增加,现在有更多人在玩游戏。 GameCo正在尝试做的是创建一个系统和技术,允许人们将实际游戏作为一种db形式。他们的第一款游戏现在正在大西洋城进行测试,我们可以看到他们的想法。

    基于技能的db:

    要观看它的实际效果,您可以查看下面链接的视频:

    Danger Arena由GameCo建造,用作电子游戏db机(或VGM)。在随机选择的地图上,您有45秒的时间可以杀死至少六个机器人。六个机器人将支付金钱,而10个机器人将为您提供最大价值。

    这个概念是人们在押注他们的FPS技能在比赛中的表现。地图本质上是反对他们的房子。获得杀戮的难易程度取决于您在比赛时获得的地图。该视频谈到了开发他们选择地图的算法,并确保这遵守db法律。

    虽然现在只有一款游戏,但GameCo正在押注(没有双关语)。在他们的网站上,他们计划开发由他们设计的游戏构建的实际视频游戏,并可能转换为普通游戏。

    由于这里刚刚开始推出,我们没有关于它做得如何的真实数据。尽管我对db有所鄙视,但这个想法很精彩。过去我们曾尝试将db/花钱和玩游戏结合起来。从第一眼看,这绝对有可能成为赚钱的人。话虽如此,我确实有些担忧。

    技能与众议院:db总是以打击房子为基础。这可能是lhj中处理牌的算法。正如俗名所说,“房子永远胜利”。 GameCo提出和测试的是一个系统,它将玩家的技能考虑在内。

    该机器采用经典的lhj设计,充分利用空间

    弹出的第一个警告标志很简单:技能真的是多少?街机机器一直被宣传为允许技能获胜,但它们严重倾向于玩家。

    术语“度量驱动的游戏玩法”已被用来定义围绕着专注于获取金钱而不是游戏玩法的游戏。

    街机游戏和社交游戏都围绕特定指标设计,这些指标与某人玩多少时间,他们应该花多少钱等等有关。

    对于VGM,我看不出这是围绕着玩家而不是房子而设计的;无论他们多么说它的技能驱动。原因很简单:为什么想要一台能够轻松获得支出的机器呢?

    任何玩过FPS的人都可以告诉你游戏可以调整的方式对玩家更难对付。通过使用分析,可以非常容易地研究和“调整”分析。有利于房子的机制和困难。

    话虽如此,这确实提出了将竞争游戏内置到VGM中的问题。我们已经看过完整的游戏,让玩家可以赌谁过去赢了谁,但没有一个人卡住。然而,对于像GameCo这样的系统,这会导致视频游戏相当于玩扑克吗?

    我没有那个答案,但还有一点我想提出来。

    db设计师:

    如前所述,下一步是使用原创游戏和修改后的许可游戏创建实际的视频游戏。

    视频游戏行业发生的最好的事情之一就是摆脱了以指标为导向的设计。通过关注质量和用户体验,它让家庭市场超越了街机行业。

    免费增值游戏多年来一直在使用游戏策略

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