Journey,Flower开发投放游戏的新闻


2019-06-20 12:31 来源: 轻变传奇

    谁在那里:Kellee Santiago与Jenova Chen合作组建了thegamecompany,开发人员的重点是“制作强调情感的游戏”。该公司之前的游戏Flow and Flower就是这种风格的结果,以及即将推出的PlayStation 3独家之旅。

    亚哥在GDC欧洲演讲。

    他们所说的话:亚哥短暂但参加人数众多的GDC欧洲会议专注于其他游戏开发者,专注于她过去五年所学到的知识。主题是工作室的目标是制作新的游戏以及它如何向利益相关者和媒体传达这些游戏。

    “用新信息制作游戏并不是那么难,”她声称。 “当你专注于创作一个新的消息时,你会得到一个新的类型,”她继续说道,以美国电视节目 The Office 中的Pam和Jim为例,以及无法实现的迷恋主题。然后,她要求观众根据这个主题大喊大叫,并有“绝望”和“希望”等回答。亚哥说,这些情绪可以通过音乐和图像触发,显示来自爱德华剪刀手和暮光之城等电影的剧照。她补充说,游戏公司通常使用这些参考资料来引绪反应,遵循布鲁斯·布洛克所着的“视觉故事”一书的建议。

    该演讲中最有趣的部分主要集中在消息传递上,以及亚哥的小型工作室如何向媒体和公众宣传游戏。她解释了Journey最初的设计简介是“我们可以一起移动一座山”,但在开发过程中,这变成了“我们都走在路上,每个旅程都不同”。亚哥用于描述该项目的词语也随着时间的推移而改变。 “测试你的词汇。人们用什么来形容[你的游戏]?”她问道,因为能够改变你对项目的看法的重要。

    这种思想也延伸到媒体。 “在展示媒体[我们的游戏]时,媒体所采用的是什么?我们将根据游戏的感知方式调整我们的消息,”她声称,解释了开发人员在演示过程中如何制作关键短语。按。

    引用:“当你创造新事物时,没有任何成年人可以告诉你该怎么做,”亚哥说,他解释了如何制作独特的游戏比你既定的流派。

    外卖:尽管游戏公司仍在努力制作强调情感的游戏,但对于推销这些独特命题所需的内容也是精明的。它向媒体播下关键词和信息,看到了什么,并调整其战略。



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