粉碎审查


2019-11-05 12:22 来源: 轻变传奇

    关于汽车游戏,有两种思想流派。你要么让玩家小心翼翼地开车,要么积极鼓励他们撞到他们身边。 ash Cops听起来应该是后者,但实际上是前者,两者之间的差异使得应该是一次精彩体验的吸引力减弱了。

    自上而下的追逐嬉戏,这是来自Hutch Games的首个iOS游戏 - 由Burnout和Fable等游戏老手创办的初创公司 - 以及他们的A-list精彩版。对于控制来说尤其如此,它使用简单而直观的双指系统来提供对道路的直接和令人满意的掌握。

    您将一根手指直接放在警车后面以开始移动。向左移动这个手指可以使汽车向右转,反之亦然。屏幕上任意位置的第二个水龙头都可以使用快速可充电涡轮增压器,可用于撞击嫌疑人或赶上他们。

    作为一种控制方法,它之所以有效,是因为我们之前都已完成此作:它几乎就是你如何控制孩子们的汽车,用一只手在客厅地毯上晃动和控制你的火柴盒系列。玩具箱的方法很适合游戏的风格,并且只需轻轻一按就可以将自己投入到合理准确的手刹转动中。

    它只是相当准确,然而。保持直线轨迹并不容易,如果你要避免闯入交通,游戏通常需要微调。并不是说这需要成为一个问题,因为在鼓励混乱的游戏中,一点无政府主义的摆动可能是一件好事。不幸的是,尽管获得了冠军头衔,ash Cops还是对混乱不屑一顾。它只是希望你粉碎嫌疑人,它希望你尽快做到这一点,而不是沉溺于旷日持久的追逐。这里的缺点是结构的,而不是机械的。

    ash Cops的名字只有22个任务,要求玩家获得足够的明星以四个任务块打开游戏。这些明星根据四个相当弹的标准抛出:你击败任务的速度,你受到的伤害,你逮捕了多少以及有多少辆警车失事。

    麻烦的是,游戏真的不希望你得到五颗星。时间是最常见的评级方式,你不会知道什么时候将金牌时间和铜牌分开,而友好的警车则令人沮丧地。更糟糕的是,无论何时目标车被分流或被困在一个阻止其按预设路线行驶的位置 - 当通常会赢得胜利时,换句话说 - 游戏神奇地将嫌疑人重新击出屏幕并将其发送给他们,让你重新定位自己并重新找回它们。

    结果是一个游戏由快速进展通过一些任务组成,然后是一个漫长而令人沮丧的过程,通过他们磨过来结束,试图剔除解锁下一大块新材料所需的那些额外的星星。

    后来的任务感到惩罚,而不是挑战。目标车辆具有令人分心的弹,随着时间的而缩小。特殊任务,例如在爆炸的汽车中驾驶繁忙的高速公路,比他们激动更。每一次分流,碰撞和碰撞都是令人愉快的,但从长远来看,最终还是会受到影响。享受乐趣意味着走向失败,而不是成,感觉落后。

    有一种方法可以改善对你有利的几率,但这是一个有问题的方法。您可以获得SuperCop一次电源UPS,并解锁更快,更强大的车辆。它们以极其缓慢的速度出现,与任务相同的明星级别相关联,所以当游戏暗示你可以绕过它而只是通过应用内购买购买它们时毫不奇怪 - ?1.99 for all车辆,59p为三个电源UPS。这样做,游戏突然感觉更加平衡和愉快,即使在1.99美元的应用价格之上的意外额外成本留下了酸味。

    这种味道因为以下事实而变得更加甜美ash Cops是一个瞬间的基础,本能地吸引人。追逐跑车和低级车手的尖锐本身就很有趣,但是每个级别的需求意味着游戏经常感觉与自身不一致,迫使你避免控制系统所喜欢的那种撞击式轰炸,而是英寸非常完美的运行。

    Hutch将因为推出一款真正适用于触摸屏驾驶游戏的控制系统而受到祝贺

    关于汽车游戏,有两种思想流派。你要么让玩家小心翼翼地开车,要么积极鼓励他们撞到他们身边。 ash Cops听起来应该是后者,但实际上是前者,两者之间的差异使得应该是一次精彩体验的吸引力减弱了。

    自上而下的追逐嬉戏,这是来自Hutch Games的首个iOS游戏 - 由Burnout和Fable等游戏老手创办的初创公司 - 以及他们的A-list精彩版。对于控制来说尤其如此,它使用简单而直观的双指系统来提供对道路的直接和令人满意的掌握。

    您将一根手指直接放在警车后面以开始移动。向左移动这个手指可以使汽车向右转,反之亦然。屏幕上任意位置的第二个水龙头都可以使用快速可充电涡轮增压器,可用于撞击嫌疑人或赶上他们。

    作为一种控制方法,它之所以有效,是因为我们之前都已完成此作:它几乎就是你如何控制孩子们的汽车,用一只手在客厅地毯上晃动和控制你的火柴盒系列。玩具箱的方法很适合游戏的风格,并且只需轻轻一按就可以将自己投入到合理准确的手刹转动中。

    它只是相当准确,然而。保持直线轨迹并不容易,如果你要避免闯入交通,游戏通常需要微调。并不是说这需要成为一个问题,因为在鼓励混乱的游戏中,一点无政府主义的摆动可能是一件好事。不幸的是,尽管获得了冠军头衔,ash Cops还是对混乱不屑一顾。它只是希望你粉碎嫌疑人,它希望你尽快做到这一点,而不是沉溺于旷日持久的追逐。这里的缺点是结构的,而不是机械的。

    ash Cops的名字只有22个任务,要求玩家获得足够的明星以四个任务块打开游戏。这些明星根据四个相当弹的标准抛出:你击败任务的速度,你受到的伤害,你逮捕了多少以及有多少辆警车失事。

    麻烦的是,游戏真的不希望你得到五颗星。时间是最常见的评级方式,你不会知道什么时候将金牌时间和铜牌分开,而友好的警车则令人沮丧地。更糟糕的是,无论何时目标车被分流或被困在一个阻止其按预设路线行驶的位置 - 当通常会赢得胜利时,换句话说 - 游戏神奇地将嫌疑人重新击出屏幕并将其发送给他们,让你重新定位自己并重新找回它们。

    结果是一个游戏由快速进展通过一些任务组成,然后是一个漫长而令人沮丧的过程,通过他们磨过来结束,试图剔除解锁下一大块新材料所需的那些额外的星星。

    后来的任务感到惩罚,而不是挑战。目标车辆具有令人分心的弹,随着时间的而缩小。特殊任务,例如在爆炸的汽车中驾驶繁忙的高速公路,比他们激动更。每一次分流,碰撞和碰撞都是令人愉快的,但从长远来看,最终还是会受到影响。享受乐趣意味着走向失败,而不是成,感觉落后。

    有一种方法可以改善对你有利的几率,但这是一个有问题的方法。您可以获得SuperCop一次电源UPS,并解锁更快,更强大的车辆。它们以极其缓慢的速度出现,与任务相同的明星级别相关联,所以当游戏暗示你可以绕过它而只是通过应用内购买购买它们时毫不奇怪 - ?1.99 for all车辆,59p为三个电源UPS。这样做,游戏突然感觉更加平衡和愉快,即使在1.99美元的应用价格之上的意外额外成本留下了酸味。

    这种味道因为以下事实而变得更加甜美ash Cops是一个瞬间的基础,本能地吸引人。追逐跑车和低级车手的尖锐本身就很有趣,但是每个级别的需求意味着游戏经常感觉与自身不一致,迫使你避免控制系统所喜欢的那种撞击式轰炸,而是英寸非常完美的运行。

    Hutch将因为推出一款真正适用于触摸屏驾驶游戏的控制系统而受到祝贺

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