危险区域是Burnout's Crash Mode_1的重大复兴


2019-08-16 12:39 来源: 轻变传奇

    16岁时,许多青少年学习如何开车。当我16岁的时候,我学到了如何开车的反面,我的意思是我花了数百小时玩Burnout 3的Crash Mode。多年来,我一直在寻找某种令人愉快的德比的继任者,但它从来没有出现过。直到现在。

    危险区,三场娱乐公司的新游戏,一个由Criterion Games老将Fiona Sperry和Alex Ward领导的工作室,几乎就是我想要的。你扮演汽车。你被置于一系列日益复杂的轨道上。如果你轻轻地刷其他车,你就会开始出现金属扭曲的连锁反应。汽车,卡车和公共汽车开始猛烈抨击任何可能结束恐慌情绪的事情,有些是因为其他汽车撞到了它们,有些因为它看起来像是当时的事情。最后,一部电影摄影机非常爱抚你破坏片的烧焦皮肤,你根据你造成的数百万美元的毁灭价值得分。

    如果你玩Burnout 3的Crash Mode,这可能听起来很熟悉,因为它基本上是一回事。甚至更小,更具特色的元素,比如Crashbreakers 在这种情况下称为ashbreakers,因为微妙的游戏不是为了导致100辆汽车堆积,然后让它们爆炸成以下所有消耗的深渊就像他们在当天做的那样。造成足够的碰撞,你可以再次爆发,这种动力可以带来双重好处:1)让你驾驶你的车在慢速飞行中获得额外的现金和更多ashbreakers的奖励提取, 2)爆炸的hella汽车。

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    Burnout 3的Crash Mode在其关卡设计中生存和死亡,Danger Zone也是如此。一开始级别可能看起来很简单,但重点是不断重放它们并获得更好的分数。为什么当你能击中 restart 并获得金牌时,你能获得一枚蹩脚的铜牌?在后一种情况下,水平呈现出一种全新的肤色。你不能只是犁到你看到的第一辆车上。你必须密切注意接送位置,并尝试一下看起来完全不直观的路线。

    例如,到目前为止我最喜欢的一个级别,我开始一系列像楼梯一样上升的街道的最低层。 OK, 我想。 探索步骤。很简单。尽管如此,反复给我的最好的就是获得银牌的足够现金。 还不够好, 在我不知所措的青少年倦怠3次会议中出现的声音大喊大叫,这个声音只会叫喊,因为Burnout 3是一场大喊大火的游戏,青少年是人类的版本。 。然而,最终,我意识到我不得不爆炸到最高的一步,因为无数的汽车在每条街道上撞车 然后用我最后的爆炸再次滚到底部并拿起最后一个ashbreaker。聪明,聪明。

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    危险区域的水平不是关于尤里卡时刻和罐装解决方案。很少有一种正确的方法可以在一个关卡中爆炸,即使你找到一条可靠的道路,你也必须调整并完善你的跑步。是的,你需要一些ashbreakers和现金提取,但是你仍然有创造力的空间。此外,游戏的物理驱动随机确保了无论好坏,同样的方法可能无法工作两次。没有什么可以破坏一个完美的计划,就像一辆汽车在不知名的地方向你尖叫。

    当你在距离ashbreaker一英寸远的地方跑出来时,这也是全世界最令人沮丧的事情。

    危险区不同于Burnout 3的崩溃模式有几个关键方式。对于其中一个,水平发生在一个模拟器中, 所以他们几乎完全接受了古怪的情况,而不是像Burnout 3那样缓慢地建立起来。准备好许多多层道路,不可能的坡道,以及在Sonic The Hedgehog游戏中不会出现的几段高速公路。

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    <模拟器自负也为游戏添加了一个新的机械元素,即我之前提到过的耗费巨大的深渊。如果你把其他汽车从道路上撞到深渊,你就会获得奖励积

    分。然而,如果你陷入深渊,你的奔跑会立即结束,而你之前发生的任何事情都不会得到奖励。你只能重启。从好的方面来说,它会增加每个级别的紧张感,并迫使你将策略与ashbreakers混为一谈。有时,你只能通过有目的地飞离边缘来创造最佳路线,然后在最后一秒将自己粉碎回到路上。但考虑到它,它也可能令人沮丧

    16岁时,许多青少年学习如何开车。当我16岁的时候,我学到了如何开车的反面,我的意思是我花了数百小时玩Burnout 3的Crash Mode。多年来,我一直在寻找某种令人愉快的德比的继任者,但它从来没有出现过。直到现在。

    危险区,三场娱乐公司的新游戏,一个由Criterion Games老将Fiona Sperry和Alex Ward领导的工作室,几乎就是我想要的。你扮演汽车。你被置于一系列日益复杂的轨道上。如果你轻轻地刷其他车,你就会开始出现金属扭曲的连锁反应。汽车,卡车和公共汽车开始猛烈抨击任何可能结束恐慌情绪的事情,有些是因为其他汽车撞到了它们,有些因为它看起来像是当时的事情。最后,一部电影摄影机非常爱抚你破坏片的烧焦皮肤,你根据你造成的数百万美元的毁灭价值得分。

    如果你玩Burnout 3的Crash Mode,这可能听起来很熟悉,因为它基本上是一回事。甚至更小,更具特色的元素,比如Crashbreakers 在这种情况下称为ashbreakers,因为微妙的游戏不是为了导致100辆汽车堆积,然后让它们爆炸成以下所有消耗的深渊就像他们在当天做的那样。造成足够的碰撞,你可以再次爆发,这种动力可以带来双重好处:1)让你驾驶你的车在慢速飞行中获得额外的现金和更多ashbreakers的奖励提取, 2)爆炸的hella汽车。

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    Burnout 3的Crash Mode在其关卡设计中生存和死亡,Danger Zone也是如此。一开始级别可能看起来很简单,但重点是不断重放它们并获得更好的分数。为什么当你能击中 restart 并获得金牌时,你能获得一枚蹩脚的铜牌?在后一种情况下,水平呈现出一种全新的肤色。你不能只是犁到你看到的第一辆车上。你必须密切注意接送位置,并尝试一下看起来完全不直观的路线。

    例如,到目前为止我最喜欢的一个级别,我开始一系列像楼梯一样上升的街道的最低层。 OK, 我想。 探索步骤。很简单。尽管如此,反复给我的最好的就是获得银牌的足够现金。 还不够好, 在我不知所措的青少年倦怠3次会议中出现的声音大喊大叫,这个声音只会叫喊,因为Burnout 3是一场大喊大火的游戏,青少年是人类的版本。 。然而,最终,我意识到我不得不爆炸到最高的一步,因为无数的汽车在每条街道上撞车 然后用我最后的爆炸再次滚到底部并拿起最后一个ashbreaker。聪明,聪明。

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    危险区域的水平不是关于尤里卡时刻和罐装解决方案。很少有一种正确的方法可以在一个关卡中爆炸,即使你找到一条可靠的道路,你也必须调整并完善你的跑步。是的,你需要一些ashbreakers和现金提取,但是你仍然有创造力的空间。此外,游戏的物理驱动随机确保了无论好坏,同样的方法可能无法工作两次。没有什么可以破坏一个完美的计划,就像一辆汽车在不知名的地方向你尖叫。

    当你在距离ashbreaker一英寸远的地方跑出来时,这也是全世界最令人沮丧的事情。

    危险区不同于Burnout 3的崩溃模式有几个关键方式。对于其中一个,水平发生在一个模拟器中, 所以他们几乎完全接受了古怪的情况,而不

    是像Burnout 3那样缓慢地建立起来。准备好许多多层道路,不可能的坡道,以及在Sonic The Hedgehog游戏中不会出现的几段高速公路。

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    <模拟器自负也为游戏添加了一个新的机械元素,即我之前提到过的耗费巨大的深渊。如果你把其他汽车从道路上撞到深渊,你就会获得奖励积分。然而,如果你陷入深渊,你的奔跑会立即结束,而你之前发生的任何事情都不会得到奖励。你只能重启。从好的方面来说,它会增加每个级别的紧张感,并迫使你将策略与ashbreakers混为一谈。有时,你只能通过有目的地飞离边缘来创造最佳路线,然后在最后一秒将自己粉碎回到路上。但考虑到它,它也可能令人沮丧

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