Stars Wars Rogue Leader- Rogue Squadron II预览版


2019-07-23 12:35 来源: 轻变传奇

    最初的“星球大战”三部曲对于主机游戏玩家来说不是更糟糕的时刻。虽然基于经典系列的街机游戏设法捕获了三部曲的魔力,但家庭控制台产品需要玩家的大量想象力。旧的Atari 2600不能完成帝国步行者和帝国反击战中的雪人之间的战斗或绝地归来的死星之战。由于严格的游戏玩法,精细的图形和出色的声音,在SNES超级星球大战游戏中,16位时代的事物得到了振奋。但是当时的游戏一样好,但由于硬件的,存在妥协。游戏中的讲故事和游戏玩法将电影叙事塞进了抛光平台的约束条件,其中包括一些车辆驾驶段。当LucasArts和Factor 5在1998年与星球大战:Rogue Squadron合作推出Nintendo 64时,这种妥协成为过去的事情。 Rogue Squadron专注于之前在帝国阴影中最受欢迎的车辆细分市场,展示了详细的图形,出色的声音,充满重玩价值的令人上瘾的游戏玩法,以及最接近捕捉电影精神的身临其境的感觉在家里的控制台上。经过三年的等待,最初的Rogue Squadron的粉丝们已经为N64最好的游戏之一做了后续行动,因为因素5带来了续集,Rogue Leader:Rogue Squadron 2 ,对于GameCube而言,一连串的爆炸火焰为星球大战游戏和GameCube游戏提供了令人印象深刻的标准。

    我可以习惯因素5的总裁和Rogue领导人Julian Eddebrecht以及Rogue制作人Brett Tosti的导演,当他们谈论游戏以及它如何进一步细化已发现的元素时,他们几乎感到自豪在公司的早期努力中。 Rogue Leader中的叙事结构是对原作的明确改进:它为故事提供了更好的流程,并且仍然适用于因子5如何在星球大战第1集:Naboo之战中讲述故事。在那场比赛中,你从一个角色的角度经历了一些事件,这是对贸易联盟入侵的抵抗的一部分,电影中简要提到了这一点。创意许可让因子5包括直接从电影中提升的等级以及原创等级,同时保持比原始侠盗中队更具凝聚力的叙述。对Naboo的结果很满意,因子5选择在Rogue Leader中使用相同的方法。使用三部曲的主要叙述作为试金石,Rogue Leader讲述了传说中的Rogue Squadron是如何形成的。鉴于中队在三部曲中的关键作用,因子5能够提供新旧混合。从Yavin攻击死星开始,你会发现自己在红色中队担任Luke Skywalker的角色。在死星摧毁和红色中队领导人失去之后,Rogue Squadron成立,此时游戏将使你成为Wedge的角色,被视为绝地归来的Rogue Squadron的领导者。在一个典型的因素5注重细节的举动中,在电影中描绘楔形的演员丹尼斯劳森被用来为比赛录制声音。作为Wedge,你会发现自己正在玩电影中的大部分熟悉的战斗,你会接受一些可能发生在电影中的相机中的原始任务。例如,在Yavin的死星攻击之后,当你移动基地时,你会发现自己护送从Yavin到Hoth的Rebel舰队。

    原来的Rogue Squadron的粉丝会觉得在Rogue Leader的主场,因为游戏的结构将紧跟原始游戏的基于目标的任务和奖牌收入。你仍然可以从战争室中选择你的任务,让你循环通过可用的任务。一旦你选择了一个任务,你会发现自己在你将要使用的船附近的机库中。虽然在游戏开始时你只能访问每个任务的一种战斗机类型,但是当你在游戏中前进时可以使用更多的战舰,并且可以用来重放先前清除的等级。你最终会发现自己身处X翼,Y翼,A翼,B翼和雪地车。

    最初的“星球大战”三部曲对于主机游戏玩家来说不是更糟糕的时刻。虽然基于经典系列的街机游戏设法捕获了三部曲的魔力,但家庭控制台产品需要玩家的大量想象力。旧的Atari 2600不能完成帝国步行者和帝国反击战中的雪人之间的战斗或绝地归来的死星之战。由于严格的游戏玩法,精细的图形和出色的声音,在SNES超级星球大战游戏中,16位时代的事物得到了振奋。但是当时的游戏一样好,但由于硬件的,存在妥协。游戏中的讲故事和游戏玩法将电影叙事塞进了抛光平台的约束条件,其中包括一些车辆驾驶段。当LucasArts和Factor 5在1998年与星球大战:Rogue Squadron合作推出Nintendo 64时,这种妥协成为过去的事情。 Rogue Squadron专注于之前在帝国阴影中最受欢迎的车辆细分市场,展示了详细的图形,出色的声音,充满重玩价值的令人上瘾的游戏玩法,以及最接近捕捉电影精神的身临其境的感觉在家里的控制台上。经过三年的等待,最初的Rogue Squadron的粉丝们已经为N64最好的游戏之一做了后续行动,因为因素5带来了续集,Rogue Leader:Rogue Squadron 2 ,对于GameCube而言,一连串的爆炸火焰为星球大战游戏和GameCube游戏提供了令人印象深刻的标准。

    我可以习惯因素5的总裁和Rogue领导人Julian Eddebrecht以及Rogue制作人Brett Tosti的导演,当他们谈论游戏以及它如何进一步细化已发现的元素时,他们几乎感到自豪在公司的早期努力中。 Rogue Leader中的叙事结构是对原作的明确改进:它为故事提供了更好的流程,并且仍然适用于因子5如何在星球大战第1集:Naboo之战中讲述故事。在那场比赛中,你从一个角色的角度经历了一些事件,这是对贸易联盟入侵的抵抗的一部分,电影中简要提到了这一点。创意许可让因子5包括直接从电影中提升的等级以及原创等级,同时保持比原始侠盗中队更具凝聚力的叙述。对Naboo的结果很满意,因子5选择在Rogue Leader中使用相同的方法。使用三部曲的主要叙述作为试金石,Rogue Leader讲述了传说中的Rogue Squadron是如何形成的。鉴于中队在三部曲中的关键作用,因子5能够提供新旧混合。从Yavin攻击死星开始,你会发现自己在红色中队担任Luke Skywalker的角色。在死星摧毁和红色中队领导人失去之后,Rogue Squadron成立,此时游戏将使你成为Wedge的角色,被视为绝地归来的Rogue Squadron的领导者。在一个典型的因素5注重细节的举动中,在电影中描绘楔形的演员丹尼斯劳森被用来为比赛录制声音。作为Wedge,你会发现自己正在玩电影中的大部分熟悉的战斗,你会接受一些可能发生在电影中的相机中的原始任务。例如,在Yavin的死星攻击之后,当你移动基地时,你会发现自己护送从Yavin到Hoth的Rebel舰队。

    原来的Rogue Squadron的粉丝会觉得在Rogue Leader的主场,因为游戏的结构将紧跟原始游戏的基于目标的任务和奖牌收入。你仍然可以从战争室中选择你的任务,让你循环通过可用的任务。一旦你选择了一个任务,你会发现自己在你将要使用的船附近的机库中。虽然在游戏开始时你只能访问每个任务的一种战斗机类型,但是当你在游戏中前进时可以使用更多的战舰,并且可以用来重放先前清除的等级。你最终会发现自己身处X翼,Y翼,A翼,B翼和雪地车。

    最初的“星球大战”三部曲对于主机游戏玩家来说不是更糟糕的时刻。虽然基于经典系列的街机游戏设法捕获了三部曲的魔力,但家庭控制台产品需要玩家的大量想象力。旧的Atari 2600不能完成帝国步行者和帝国反击战中的雪人之间的战斗或绝地归来的死星之战。由于严格的游戏玩法,精细的图形和出色的声音,在SNES超级星球大战游戏中,16位时代的事物得到了振奋。但是当时的游戏一样好,但由于硬件的,存在妥协。游戏中的讲故事和游戏玩法将电影叙事塞进了抛光平台的约束条件,其中包括一些车辆驾驶段。当LucasArts和Factor 5在1998年与星球大战:Rogue Squadron合作推出Nintendo 64时,这种妥协成为过去的事情。 Rogue Squadron专注于之前在帝国阴影中最受欢迎的车辆细分市场,展示了详细的图形,出色的声音,充满重玩价值的令人上瘾的游戏玩法,以及最接近捕捉电影精神的身临其境的感觉在家里的控制台上。经过三年的等待,最初的Rogue Squadron的粉丝们已经为N64最好的游戏之一做了后续行动,因为因素5带来了续集,Rogue Leader:Rogue Squadron 2 ,对于GameCube而言,一连串的爆炸火焰为星球大战游戏和GameCube游戏提供了令人印象深刻的标准。

    我可以习惯因素5的总裁和Rogue领导人Julian Eddebrecht以及Rogue制作人Brett Tosti的导演,当他们谈论游戏以及它如何进一步细化已发现的元素时,他们几乎感到自豪在公司的早期努力中。 Rogue Leader中的叙事结构是对原作的明确改进:它为故事提供了更好的流程,并且仍然适用于因子5如何在星球大战第1集:Naboo之战中讲述故事。在那场比赛中,你从一个角色的角度经历了一些事件,这是对贸易联盟入侵的抵抗的一部分,电影中简要提到了这一点。创意许可让因子5包括直接从电影中提升的等级以及原创等级,同时保持比原始侠盗中队更具凝聚力的叙述。对Naboo的结果很满意,因子5选择在Rogue Leader中使用相同的方法。使用三部曲的主要叙述作为试金石,Rogue Leader讲述了传说中的Rogue Squadron是如何形成的。鉴于中队在三部曲中的关键作用,因子5能够提供新旧混合。从Yavin攻击死星开始,你会发现自己在红色中队担任Luke Skywalker的角色。在死星摧毁和红色中队领导人失去之后,Rogue Squadron成立,此时游戏将使你成为Wedge的角色,被视为绝地归来的Rogue Squadron的领导者。在一个典型的因素5注重细节的举动中,在电影中描绘楔形的演员丹尼斯劳森被用来为比赛录制声音。作为Wedge,你会发现自己正在玩电影中的大部分熟悉的战斗,你会接受一些可能发生在电影中的相机中的原始任务。例如,在Yavin的死星攻击之后,当你移动基地时,你会发现自己护送从Yavin到Hoth的Rebel舰队。

    原来的Rogue Squadron的粉丝会觉得在Rogue Leader的主场,因为游戏的结构将紧跟原始游戏的基于目标的任务和奖牌收入。你仍然可以从战争室中选择你的任务,让你循环通过可用的任务。一旦你选择了一个任务,你会发现自己在你将要使用的船附近的机库中。虽然在游戏开始时你只能访问每个任务的一种战斗机类型,但是当你在游戏中前进时可以使用更多的战舰,并且可以用来重放先前清除的等级。你最终会发现自己身处X翼,Y翼,A翼,B翼和雪地车。

    最初的“星球大战”三部曲对于主机游戏玩家来说不是更糟糕的时刻。虽然基于经典系列的街机游戏设法捕获了三部曲的魔力,但家庭控制台产品需要玩家的大量想象力。旧的Atari 2600不能完成帝国步行者和帝国反击战中的雪人之间的战斗或绝地归来的死星之战。由于严格的游戏玩法,精细的图形和出色的声音,在SNES超级星球大战游戏中,16位时代的事物得到了振奋。但是当时的游戏一样好,但由于硬件的,存在妥协。游戏中的讲故事和游戏玩法将电影叙事塞进了抛光平台的约束条件,其中包括一些车辆驾驶段。当LucasArts和Factor 5在1998年与星球大战:Rogue Squadron合作推出Nintendo 64时,这种妥协成为过去的事情。 Rogue Squadron专注于之前在帝国阴影中最受欢迎的车辆细分市场,展示了详细的图形,出色的声音,充满重玩价值的令人上瘾的游戏玩法,以及最接近捕捉电影精神的身临其境的感觉在家里的控制台上。经过三年的等待,最初的Rogue Squadron的粉丝们已经为N64最好的游戏之一做了后续行动,因为因素5带来了续集,Rogue Leader:Rogue Squadron 2 ,对于GameCube而言,一连串的爆炸火焰为星球大战游戏和GameCube游戏提供了令人印象深刻的标准。

    我可以习惯因素5的总裁和Rogue领导人Julian Eddebrecht以及Rogue制作人Brett Tosti的导演,当他们谈论游戏以及它如何进一步细化已发现的元素时,他们几乎感到自豪在公司的早期努力中。 Rogue Leader中的叙事结构是对原作的明确改进:它为故事提供了更好的流程,并且仍然适用于因子5如何在星球大战第1集:Naboo之战中讲述故事。在那场比赛中,你从一个角色的角度经历了一些事件,这是对贸易联盟入侵的抵抗的一部分,电影中简要提到了这一点。创意许可让因子5包括直接从电影中提升的等级以及原创等级,同时保持比原始侠盗中队更具凝聚力的叙述。对Naboo的结果很满意,因子5选择在Rogue Leader中使用相同的方法。使用三部曲的主要叙述作为试金石,Rogue Leader讲述了传说中的Rogue Squadron是如何形成的。鉴于中队在三部曲中的关键作用,因子5能够提供新旧混合。从Yavin攻击死星开始,你会发现自己在红色中队担任Luke Skywalker的角色。在死星摧毁和红色中队领导人失去之后,Rogue Squadron成立,此时游戏将使你成为Wedge的角色,被视为绝地归来的Rogue Squadron的领导者。在一个典型的因素5注重细节的举动中,在电影中描绘楔形的演员丹尼斯劳森被用来为比赛录制声音。作为Wedge,你会发现自己正在玩电影中的大部分熟悉的战斗,你会接受一些可能发生在电影中的相机中的原始任务。例如,在Yavin的死星攻击之后,当你移动基地时,你会发现自己护送从Yavin到Hoth的Rebel舰队。

    原来的Rogue Squadron的粉丝会觉得在Rogue Leader的主场,因为游戏的结构将紧跟原始游戏的基于目标的任务和奖牌收入。你仍然可以从战争室中选择你的任务,让你循环通过可用的任务。一旦你选择了一个任务,你会发现自己在你将要使用的船附近的机库中。虽然在游戏开始时你只能访问每个任务的一种战斗机类型,但是当你在游戏中前进时可以使用更多的战舰,并且可以用来重放先前清除的等级。你最终会发现自己身处X翼,Y翼,A翼,B翼和雪地车。

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