Newell on HalfLife 2


2019-07-02 13:02 来源: 轻变传奇
    阀门盛大的影像加布纽厄尔是一个忙碌的人。星期二是9月30日,直到上周,世界上每个有互联网连接的游戏玩家都被吹走了。一天应该迎来下一代第一人称射击游戏。然后没有。

    “我讨厌发布日期,因为无论我们怎么努力,我们搞砸了,”纽厄尔本周告诉GameSpot。 “现在是假期。我希望我们有一个更清晰的约会时间给人们。”

    除了棘手的发布日期问题,纽厄尔认为半条命2将值得等待,并且由于小心翼翼地应用发布会鸡尾酒可能降低他的抑制,他回答了一些关于我们没有的游戏的问题之前听过。比如,它会迎合那些从未玩过半条命的人吗?

    “即使你走进从未玩过半条命的情况,你也会没事,因为无论你是否玩过半条命,你都会感到惊讶,”该男子证实。这显然会令人困惑。 “我记得的最后一件事是另一件事,”纽厄尔说道,滑进了戈登的靴子,“现在距离那里还有很长的距离 - 空间和时间上。”

    显然,对于更多有说服力和有组织的角色,它也不会像游戏一样孤独。 “你在游戏中永远不会孤单 - 或者几乎从不孤单,”Half-Life先生说。 “你必须考虑他们(其他人)将如何做出反应以及他们将要做什么。很多时候,他们有目标但你没有,”他补充道。 “世界上越来越多的人回应你正在做的事情,这对我们来说是一个伟大的游戏体验的基本关键。”

    游戏的多人游戏方面怎么样?第一次成为一种并非完全不受欢迎的东西......“半条命2的多人游戏是我们不讨论的东西,因为我们希望在我们进入发布周期时让它成为我们客户的一个惊喜,”Newell解释。 “我每天都会玩它。我认为它会受到社区的欢迎。”

    Valve到底在做什么? “现在,我们正在做的最重要的事情就是看人们玩耍。”嗯,我们能提供服务吗? “然后我们会采访他们。为什么他们认为他们正在做他们正在做的事情?他们是否了解更广泛的故事中发生了什么?他们是否关注这个故事?他们喜欢或不喜欢什么?”

    “调整游戏并获得这些反应是我们所知道的最佳工具,可以在设计上获得最终的改进。”

    更多来自GameSpot与Newell的Q& A,包括对法拉利驾驶FPS开发人员的狡猾挖掘(无论他的意思是谁?),请到这里。并预订一些假期。这是在假期,所以只需选择一些日期,并希望坐在那里。这有点像战舰......

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